2018-01-15
國內游戲圈可謂風起云涌,瞬息萬變。狼人殺的崛起、地方棋牌和抓娃娃機的曝火、各類新平臺的推出、戰(zhàn)術競技市場大廠的角逐等等。那么在2017年大環(huán)境的基礎上,2018年游戲圈、聯(lián)運又將走向何處?
就游戲產品的而言,今年一款爆款的游戲產品肯定是少不了;其次,就渠道而言,雖然2017年的整個渠道格局已經較為穩(wěn)定,買量市場也趨于飽和。但鑒于更多渠道流量變現的需求、更多廠商不停入場的現狀,今年還會出現一些新的聯(lián)運或者買量渠道;最后,18年將是游戲全球化的轉折點,中國游戲在全球市場可能會成為真正的頂梁柱之一。
以上三點變化顯示,2018年游戲行業(yè)依然存在很多機遇和挑戰(zhàn),需要從業(yè)者注意。那么,細心的你肯定會發(fā)現,國內的第三方手游聯(lián)運平臺的市場份額還在持續(xù)提升。
聯(lián)運市場規(guī)模到底有多大呢?
市場上一款手游產品的營收方式可以簡單分為三種,第一種是渠道平臺產生的營收,第二種是第三方聯(lián)運平臺產生的營收,第三種是游戲官服產生的營收。簡單來說,聯(lián)運平臺的存在及市場空間取決于手游精品數量及市場移動流量之間的供求關系,當然精細化運營也是影響這一趨勢的重要原因。
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