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看加加H5聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)完美避開的這些坑

2017-09-11

蝴蝶互動(dòng)CTO王凌在第四屆HTML5峰會(huì)的主題演講中提到H5游戲渠道發(fā)行的坑,來看看創(chuàng)云加加H5聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)是如何完美避開這些坑。

建立固定用戶入口

演講中說“HTML5游戲特點(diǎn)是即點(diǎn)即玩,所以我們可以把HTML5游戲發(fā)行入口放在各個(gè)點(diǎn)上,可能是一個(gè)廣告也可能是一個(gè)專門有心中心,也有可能是一個(gè)簡單的消息等等,或者預(yù)裝機(jī)甚至在朋友圈里面一個(gè)朋友在玩分享連接等等,也就是它無處不在。那遇到的問題是,第一次點(diǎn)進(jìn)去之后,我今天玩第二天怎么找到這個(gè)游戲,我們發(fā)現(xiàn)通過一些不同的推廣形勢之后,這個(gè)游戲就找不到了。我們需要解決的是固定入口問題,沒有固定入口的情況下,它的數(shù)據(jù)非常慘淡,每天大概流程只能達(dá)到2%到3%,如果有固定入口可以達(dá)到的數(shù)值是10%到15%的平均率……”

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創(chuàng)云科技的技術(shù)就很好的解決了這個(gè)問題,通過增加創(chuàng)建桌面快捷方式、下載微端把游戲放在桌面上的功能,關(guān)注微信公眾號以及收藏、玩過歷史等多種引導(dǎo)用戶把用戶從一個(gè)非固定入口轉(zhuǎn)換成固定入口。

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減少用戶進(jìn)入的時(shí)間

演講中提到的第二坑就是減少進(jìn)入時(shí)間,同樣還是即點(diǎn)即玩的游戲模式,這些用戶進(jìn)入門檻低進(jìn)入方式也非常輕,他們可能不能忍受長時(shí)間的加載等待。

創(chuàng)云團(tuán)隊(duì)再做好用戶進(jìn)入這件事情,讓用戶盡可能的簡單的到達(dá)是游戲。游戲進(jìn)入的時(shí)候別讓他注冊帳號,其實(shí)這也是頁游最大的特點(diǎn),如果讓你輸入手機(jī)或者帳號他可能就直接把頁面關(guān)掉了,即使你讓他輸了他也是亂輸?shù)?,帳號和密碼記不住,所以建議大家把這塊設(shè)置一下。

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除外,我們還做了這些,讓您完美的避開坑。

我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在市場上某些自研的H5游戲平臺(tái),出現(xiàn)了非常大的隱患,用戶不互通!PC端、wap端、APP端的都用同一個(gè)QQ或者微信帳號登錄竟然生成了兩個(gè)完全不同的帳號,這意味著,你在PC端玩游戲的記錄,在手機(jī)上就找不到了。雖然這個(gè)坑是由于QQ和微信本身的開放機(jī)制影響的。但是自研平臺(tái)的技術(shù)人員容易因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足而忽視,在后續(xù)平臺(tái)的發(fā)展中留下非常大的隱憂。

在賬號互通問題上,創(chuàng)云已經(jīng)成功解決了這個(gè)難題;而且作為專業(yè)做系統(tǒng)開發(fā)的創(chuàng)云,在很多類似的問題上,都能防范于未然;在網(wǎng)站搭建部署塊,只需要一天的時(shí)間創(chuàng)云就能輕松搞定;在游戲接入塊,秒速內(nèi)就可成功接入百款游戲!

如果你想要入住H5游戲行業(yè),加加H5聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)是你最好的選擇!