2018-02-01
近幾年來各行各業(yè)發(fā)展迅速,尤其是“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”口號的提出,加上國家對創(chuàng)業(yè)的鼓勵與支持,越來越多的人走向了創(chuàng)業(yè)這條路。不僅如此,國家針對發(fā)展“互聯網+”的文件也層出不窮,互聯網創(chuàng)業(yè)的浪潮始終在持續(xù)。
要想創(chuàng)業(yè),必先要有個好項目,又或是自己想做的項目。更需要把握好市場的發(fā)展趨勢和時代發(fā)展潮流,要有一定的敏感度,如:縱觀游戲行業(yè),雖然人口紅利已盡,但用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定,市場規(guī)模還在足年上升。數據顯示,今年游戲軟硬件產業(yè)收入有望達到1650億至1700億美元,到2022年前游戲軟硬件產業(yè)收入將達到2300億至2350億美元的規(guī)模。
創(chuàng)業(yè)路上都會遇到的那些問題
1. 許多企業(yè)自身缺乏對基礎業(yè)務的認識,卻貿然嘗試,沒有專業(yè)的公司與團隊指導與服務,最終只能造成轉型失敗。
2. 企業(yè)自身沒有專業(yè)的技術團隊,遇到BUG技術問題卡殼無法解決,造成用戶不滿與投訴,造成平臺形象一落千丈。
3. 優(yōu)秀的產品體驗是用戶使用產品的根本,如果產品自身體驗就非常不佳且沒有吸引力,用戶自然會流失去其他平臺。
4. 優(yōu)秀的平臺和終端是搶占市場、發(fā)展產品的最好途徑,但往往許多創(chuàng)業(yè)者不會選擇、或者選擇了不理想的平臺,從而造成不理想的局面。
該如何避免或解決以上的種種問題?
專業(yè)、靠譜的平臺與渠道對于初創(chuàng)游戲運營企業(yè)來說是非常重要的,全方位互聯網業(yè)務服務體系的創(chuàng)云科技(http://www.xmchuangyun.com/)是由一批10年游戲經驗的行業(yè)精英組成,一直專注并深耕游戲領域,具備豐富的游戲研發(fā)、發(fā)行、運營經驗。
集成包括了加加手游聯運系統(tǒng)、加加H5聯運系統(tǒng)、加加手游發(fā)行系統(tǒng)、加加H5發(fā)行系統(tǒng)、加加手游折扣系統(tǒng)、加加手游返利系統(tǒng)、加加應用商店管理系統(tǒng)等全方位的互聯網業(yè)務服務系統(tǒng)。
同時,加加游戲系統(tǒng)的后臺管理模塊能夠清晰展示平臺內的所有業(yè)務,支持“站務管理”、“內容管理”、“運營數據”、“開放平臺”、“推廣聯盟”、“財務管理”等模塊。
依靠加加游戲系統(tǒng)平臺的高流量、高權重、高曝光率,幫助游戲運營商進行游戲運營推廣以及快速接入游戲等服務,提升用戶活躍度、提升用戶黏性、迅速拓展市場。
總有人說游戲聯運創(chuàng)業(yè)機會即將消失、紅利已過等內容,但成功或者失敗還需要自己努力之后再去定義,與其思考太多,不如放眼腳下,找好合適的渠道和平臺,踏踏實實地走下去!
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