2022-03-04
對(duì)于游戲出海說(shuō),有三大難關(guān)需要解決
本地化:畫(huà)面風(fēng)格、UI設(shè)置、翻譯等;
流量獲取:買(mǎi)量為主,推薦為輔,產(chǎn)品本身玩法數(shù)據(jù)要好吃能支持買(mǎi)下去;
用戶(hù)運(yùn)營(yíng):活動(dòng)、客服、喜好傾向。
在流量方面,海外用戶(hù)主要依靠買(mǎi)量獲取,海外70%的流量集中在谷歌UAC、Facebook,而蘋(píng)果ASO以及視頻渠道Vungle、Unity、Adcolony等也有不少流量可以購(gòu)買(mǎi)。
買(mǎi)量前期準(zhǔn)備:APP游戲盒子
打造品牌專(zhuān)屬游戲合集,為玩家提供手游/H5游微端下載、H5網(wǎng)游、休閑游戲在線(xiàn)玩;精選游戲短視頻,為玩家提供沉浸式體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品之間的流量轉(zhuǎn)化
支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)體、繁體、英文、日語(yǔ)、韓語(yǔ)等可無(wú)限拓展
支持OEM:可快速修改游戲盒子名稱(chēng)、LOGO,讓每個(gè)下級(jí)代理?yè)碛歇?dú)一無(wú)二的盒子
宣傳推廣模式:推廣聯(lián)盟
通過(guò)聯(lián)盟拓展游戲推廣空間、擴(kuò)大推廣渠道,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的聯(lián)盟會(huì)員可以自主獲取推廣資源,自助分成結(jié)算,是海外游戲運(yùn)營(yíng)中最有效的低成本、零風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)模式。
不過(guò)想要做好游戲出海并不容易。海外的市場(chǎng)很大,但沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)地方文化習(xí)慣都不一樣,只能一個(gè)市場(chǎng)一個(gè)市場(chǎng)去攻克。需要趟坑和叫交學(xué)費(fèi)。
中國(guó)公司其實(shí)很適合做海外市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)人很聰明,只是我們不擅長(zhǎng)產(chǎn)出玩法和規(guī)則。無(wú)論是美術(shù)水平和研發(fā)能力,中國(guó)的團(tuán)隊(duì)都是很強(qiáng)的。相比來(lái)說(shuō),海外的一些小團(tuán)隊(duì)在研發(fā)上不如中國(guó)。只不過(guò)中國(guó)的游戲市場(chǎng)大環(huán)境不夠良性,抄襲普遍,不適合開(kāi)發(fā)者沉下心來(lái)做游戲。
在存量階段的手游市場(chǎng),海外游戲市場(chǎng)是新增長(zhǎng)點(diǎn),作為游戲運(yùn)營(yíng)管理系統(tǒng)的創(chuàng)造者,隨身科技在這個(gè)領(lǐng)域積累了大量經(jīng)驗(yàn),無(wú)論是產(chǎn)品的穩(wěn)定安全性能還是用戶(hù)的認(rèn)可度,都有不錯(cuò)的表現(xiàn),如果你有優(yōu)秀的出海游戲項(xiàng)目想要推向海外用戶(hù),盡快與隨身科技合作,發(fā)現(xiàn)更大的驚喜。