2016-09-05
近日,Newzoo發(fā)布了最新一期的《全球游戲市場報告》季度報告,報告顯示全球游戲玩家在2016年將創(chuàng)造996億美元的收入,比2015年增加8.5%。移動平臺占比37%達369億美元的收入,首次超越PC,成為最大的游戲細分領域。據Newzoo預測,2016年全球移動游戲玩家數(shù)達到19億;中國移動市場比預期增長得更快,將在今年達到100億美元,與2015年的71億美元相比增長了41%??梢?,中國正迅速成為全球最大的手游市場。
來源:百度
面對游戲這個暴利又吸金驚人的行業(yè),很多人都想擠進來分一杯羹,而誰能最終站上風口,就要取決于誰“最會玩”。近幾年手游領域雖然非常成功,但目前它仍是游戲行業(yè)內的‘蠻荒之地’,仍在不斷地變化、改變和創(chuàng)新,不斷給我們帶來了新的機會。在當下的2016年,手游聯(lián)運平臺將給我們帶來新的契機!
手游聯(lián)運平臺改變了傳統(tǒng)依靠編輯和客服產生內容和提供服務的模式,真正實現(xiàn)了利用互聯(lián)網模式生產內容和提供互動服務,做到了手游研發(fā)商、手游發(fā)行商和傳統(tǒng)渠道商所無法做到的“玩家貢獻內容,玩家互動服務”模式,產生了大量優(yōu)質內容,改善玩家用戶體驗,增加了游戲的粘性,還給玩家提供了“享受”服務差異化的可能。2016年手游或將迎來黃金爆發(fā)期。
隨著優(yōu)質游戲的入駐,聯(lián)運平臺的影響力已經到了絕對不容忽視的地步,逐步從過去的賠本賺吆喝變成有利可圖。目前,手游市場上大部分的流量都被騰訊、360、百度等占有,而非渠道掌控的剩余流量,所謂的“散量”則大多掌控在聯(lián)運平臺手里。
當下移動游戲市場,不少中小游戲廠商擁有優(yōu)質的手游產品,但苦于沒有專業(yè)的市場能力及渠道關系,很難得到渠道的青睞,那么聯(lián)運平臺便成為這些廠商的最佳歸宿?,F(xiàn)在市場上做得比較好的聯(lián)運平臺,單產品月流水做到百萬級可以說是不在話下,針對較優(yōu)質的產品,隨時可以沖擊千萬級流水。
聯(lián)運平臺風生水起。然而,一些中小企業(yè)由于技術和人才配備缺乏,搭建一個屬于自己的手游聯(lián)運平臺并不是一件易事。為了幫助解決這一技術難題,廈門創(chuàng)云科技精心研發(fā)推出加加手游聯(lián)運系統(tǒng),其包含手游運營平臺、渠道sdk、cps推廣聯(lián)盟、app客戶端的開發(fā)搭建,能在最短的時間內為用戶搭建一套屬于用戶自己的手游聯(lián)運平臺。上線至今取得驕人的市場業(yè)績,截至2016年,產品使用用戶突破3000多家。創(chuàng)云技術團隊多年游戲運營與研發(fā)經驗能全面解決移動互聯(lián)網行業(yè)面臨的技術開發(fā)難、研發(fā)成本高、運營管理復雜和后端服務整合等一系列問題。(歡迎進入加加官網:http://www.jjsdk.com/或關注微信:cykjcom,更多驚喜等你來分享!)